文件夹格式,用SM+可以正常加载运行
汉化版ROM转成PS5专用格式,这个ROM用电脑运行可以显示中文,转成PS5版本后没中文,可能默认有些文件没有转进去
测试了一下开头,能正常玩,不知道后面如何,等其他大佬看下能不能搞成中文版的
转换软件用的这个,有兴趣的大佬可以研究一下:
https://github.com/mshivam019/ww-ps5
PS5 版《塞尔达传说:风之杖 HD》
这是基于 PS5 Vulkan 运行时环境的ZeldaWWHDRecomp v0.2.3的 PS5 原生移植版。它是 PS5 版《时之笛》、《姆吉拉的假面》和《黄昏之光》的配套项目。
下载 v0.1.1 ·安装和模组·从源代码构建
稳定版发布。已在PS5固件9.00版本上使用kstuff和ShadowMount进行测试。
特征
原生自制 游戏《风之杖 HD》(PPSA99641),从 PS5 主屏幕启动。
3840 × 2160 输出,采用 60 FPS 插值和原始 30 Hz 游戏逻辑。
PS5 控制器输入、音频和用于输入名称的屏幕键盘。
控制器操作的设置、图形选项和模组菜单。
PlayStation 按键纹理在设置过程中默认启用。
重启后正常保存,保存状态存储在 M.2 上。
使用控制器快捷键显示或隐藏 Wii U GamePad 屏幕。
测试了一下开头,能正常玩,不知道后面如何,等其他大佬看下能不能搞成中文版的
转换软件用的这个,有兴趣的大佬可以研究一下:
https://github.com/mshivam019/ww-ps5
PS5 版《塞尔达传说:风之杖 HD》
这是基于 PS5 Vulkan 运行时环境的ZeldaWWHDRecomp v0.2.3的 PS5 原生移植版。它是 PS5 版《时之笛》、《姆吉拉的假面》和《黄昏之光》的配套项目。
下载 v0.1.1 ·安装和模组·从源代码构建
稳定版发布。已在PS5固件9.00版本上使用kstuff和ShadowMount进行测试。
特征
原生自制 游戏《风之杖 HD》(PPSA99641),从 PS5 主屏幕启动。
3840 × 2160 输出,采用 60 FPS 插值和原始 30 Hz 游戏逻辑。
PS5 控制器输入、音频和用于输入名称的屏幕键盘。
控制器操作的设置、图形选项和模组菜单。
PlayStation 按键纹理在设置过程中默认启用。
重启后正常保存,保存状态存储在 M.2 上。
使用控制器快捷键显示或隐藏 Wii U GamePad 屏幕。

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