[工具] 文件管理器 Web File Manager v1.10

主要是为了能够脱离 etaHEN 、itemzflow 来实现稳定的、快速的、有正确权限的从 USB 存储复制游戏文件夹到内部,用 xplorer 复制单文件还行,复制游戏文件夹容易出问题。所以做了这么个东西。不依赖其他 elf。

发送 elf 文件给 9021 端口的 elfldr (用 Payload Manager 加载也行),图标会自动安装到“媒体”分类里,不是主界面的“游戏”分类。

我在 11.60 上测试了可行(内置 m.2 、USB 硬盘、自身硬盘,文件夹、单文件都试过)。
其他系统版本请自行承担风险测试,或参考坛友反馈。











更新日志:
【2026 年 10 月 5 日】v1.10
- 支持 Samba 共享目录,支持从 Samba 共享目录直接安装 PKG 文件。
- 安装 PKG 时可以正常显示缩略图和包名称了。
- 优化了 HTTP 上传、下载,Samba 共享目录的上传、下载速度。
- 为名称列添加了筛选功能。
- 点击右下角版本号会弹出软件信息了。
- wfm-7zip-helper.elf 更新,提升解压写入磁盘速度。

【2026 年 9 月 16 日】v1.9
- 添加点击发送 elf 文件给 elfldr 9021 端口的功能。
- 添加电脑浏览器上拽入上传文件或文件夹的功能。
- wfm-7zip-helper.elf 缩小了体积,功能未变。

【2026 年 8 月 29 日】v1.8
- 添加 wfm-7zip-helper.elf ,用于支持压缩包 解压 ,是一个独立的后台程序,没它主程序无法解压。
wfm-7zip-helper.elf 使用方法:
- 把 wfm-7zip-helper.elf 发给 elfldr 的 9021 端口,或者通过 Payload Manager 启动。
- 或者把它放到 /data/wfm/wfm-7zip-helper.elf ,主程序启动时会把它自动发给 elfldr 。
提示:解压速度和粘贴速度,都与文件零碎程度、系统版本有关。

【2026 年 8 月 29 日】v1.7
- 现在点击 PKG 变成了打开 PKG 信息预览了,有预览窗口上有 安装 、 关闭 按钮。
- 点击右上角的关闭进程按钮,会同时自动关闭浏览器。

【2026 年 8 月 23 日】v1.6
- 添加了权限修改功能。但比较隐蔽,点击权限那一列会弹出修改弹窗,一样支持多选批量修改。
- 修复了游戏本体 PKG 安装 报错的问题。

【2026 年 8 月 17 日】v1.5
- 右上角 可用空间 可以点击跳转到相应路径了,/data 、 /mnt/usb? 、/mnt/ext? 。
- 优化了浏览器的上传/下载功能,速度一般受限于网络速度和存储速度(11.60 系统厚机内置单线程 80 MB/s ,内置 M.2 千兆满速,碎文件会掉速)。

【2026 年 8 月 11 日】v1.4
- 已实现 圈键返回上级目录 功能。
- 有正在执行的任务或者预览图片、编辑文本时,圈键无效。
- 返回上级目录时,自动居中聚焦到刚刚的目录。
- 地址栏显示路径超出时,左侧会有省略号,露出最右的目录。

【2026 年 8 月 9 日】v1.3
- 修复从 /data/ 目录安装不了 PKG 的问题。
- 将返回上级按钮挪到了名称列表头里。
- 将常用目录高亮/绿色,包括 /data/ 、 /mnt/ 及其内部挂载目录。

【2026 年 8 月 6 日】v1.2
- 添加了安装 PKG 文件的功能。
- 改变了右上角退出/关闭自身进程的方法。

【2026 年 8 月 3 日】v1.1
一些修复和优化。
- 去掉了删除过程中后端没用的大小计算。
- 改变了覆盖的写入方式。先在同目录下写临时文件,写完再重命名覆盖,这样半路取消不影响被覆盖文件的完整性。
- 因为上一项的改变,从而改变了覆盖时准备阶段计算剩余空间的方式,不再递归减去被覆盖文件的大小了,跟非覆盖的计算可用空间方式统一了,直接看可用空间是否满足原目标大小。
- 修正上传文件的空间计算方式,因为跟第二项变更一样,他也是先写临时文件,再去重命名,所以也需要额外可用空间。
- 修复了文本编辑后关闭提示未保存弹窗不论选什么都会保存并退出的问题。现在确定是不保存就关闭,取消就不关闭文本编辑器。

【2026 年 7 月 29 日】v1.0
虽然是 v1.0 版本了,但不代表它完美没问题。如果有问题,用旧版也行,只要满足需求、功能稳定就行。
- 电脑/手机浏览器打开网页会有上传、下载按钮,支持单文件、多选、文件夹下载,多选和文件夹下载会被打包成 tar 格式,会耗费 PS5 一定的 CPU 资源。
- 添加了列表排序功能,点表头能排序(正序、倒序、默认),刷新页面能保持排序规则。
- 刷新/重新打开浏览器会进入上次离开时的路径。
- 其他一些小优化、调整。

【2026 年 7 月 18 日】v0.9
- 针对目录内容超多对象的情况进行了修改。多选几千个文件进行操作的情况下,一般不会报错了。(有人多选复制几千个金手指文件时发现的问题。)
- 优化了多选粘贴/移动的前期准备,不会重复检测目录可写入了。

【2026 年 7 月 18 日】v0.8b
修复:右上角显示内置 M.2 可用空间。

【2026 年 7 月 14 日】v0.8
- 优化了手机窄屏幕的显示效果。不是很好,但至少不会显示不全了。
- 修正了显示/操作中文文件名乱码的问题。

【2026 年 7 月 9 日】v0.7
针对低版本系统 4.03 ,进一步修复显示不正常的问题。
后端功能没动,高版本系统应该无差异。

【2026 年 6 月 23 日】v0.6
小改动,希望稳定性能有提升。
- 把小文件的多线程同时复制去掉了,改回了单线程的递归、逐一复制。大容量单文件依然是多管道快速复制,因为小文件同时复制实测速度提升不大,大文件多管道速度确实比逐块复制的快。希望这样能让遇到系统崩溃断电的几率低一些。
- 把进度计时功能转到后端进行了,这样刷新页面、多端登录能正确显示耗时。
- 改变了一下剩余时间的计算方式,并转到后端计算了。按近 30 秒内的速度平均速度计算剩余时间。

【2026 年 6 月 21 日】v0.5
Bug 修复和细微改进。
- 去掉了不该有的同盘移动的准备阶段,现在只需一瞬间了。
- 试图通过多管道读写大文件、多线程读写多个小文件来提升速度。
- 改进了进度框的显示,避免准备阶段过久,像是卡住了似的,实际还在准备中,能看到路径在变化。

【2026 年 6 月 20 日】v0.4
- 新增了图片预览功能。
- 修复了由于权限检测不对,导致不允许粘贴/移动到 /mnt/ext?/ 、 /mnt/usb?/ 根目录的问题。
- 优化了文件夹粘贴/移动/合并时准备阶段的空间计算逻辑。
- 粘贴/移动过程超过 10 分钟的话,结束时会弹窗显示总耗时、文件数量、总大小。
- 优化了列表显示,目录内容多时会等待加载。

【2026 年 6 月 19 日】v0.3- 新增了文本编辑功能。
此版本已知问题:
1. 粘贴/移动到 /mnt/ext?/ 、 /mnt/usb?/ 根目录会提示无权限、被拒绝,子目录才行,v0.4 版本已修复该问题。
2. 有反馈 11.00 系统复制文件夹游戏时,“准备中”阶段有概率掉电。

【2026 年 6 月 17 日】v0.2
- 改进低版本系统浏览器的界面兼容性。
- 图标现在会安装到“媒体”分类里了,不会安装到“游戏”分类里了。

【2026 年 6 月 16 日】v0.1
初版。已知低版本系统(反馈者 5.xx 系统)界面显示不正常。

FAQ:
1. 传输速度和端口、设备型号、系统版本号有关,与其他软件工具传输速度不会有太大差异。
2. 系统崩溃断电:
坛友反馈、推测是复制过程中 ShadowMountPlus 尝试挂载未复制完成的游戏,容易导致断电,所以复制过程中关闭 ShadowMountPlus ,或者复制到不会被 ShadowMountPlus 扫描的目录中(比如 /data/ ,或者在 /mnt/usb0/ 、 /mnt/ext1/ 下建个子目录),然后再移动到被扫描的路径中,就能避免 ShadowMountPlus 冲突引起的断电了。
不想折腾的话,就换用其他方法,当做已知问题来规避。
这是一个工具软件,不触及系统文件、内存、进程改动,所以系统崩溃一般与此程序无关,顶多软件自身崩溃退出。如果系统崩溃断电,首先怀疑插件冲突,其次折腾方法不稳定,再者就是硬件问题(可能是硬盘盒),最后就是当前系统确实兼容性不好 。所以,请尽量使用最新的折腾方法,这样能保证使用的 elfldr 新一些,避免一些程序执行问题。
3. 如果你是用的是 P2JB 折腾方法,遇到了系统崩溃,不建议继续使用此工具,50 分钟太折磨了,还是求稳的好,尽量避免已知的系统崩溃。
4. 准备阶段等待的时长,和复制的文件夹内涵的文件数量有关,文件越多、等的越久,并不是卡住。这个阶段是在计算文件夹大小,和目标磁盘可用空间作对比,避免复制一半才发现空间不足。
5. 低版本系统(4.xx 、5.xx 之类的)的支持可能不是很好,内置存储速度受限于系统,写入只有 30MB/s 左右。
6. 后台功能、进程管理上可能有点差异,请尽量使用界面右上角的开关按钮来退出/关闭进程。
7. 常识:内部游戏路径 /data/homebrew 、 /data/etaHEN/games ,USB 存储路径 /mnt/usb0 一直到 /mnt/usb7 ,USB 扩展存储路径 /mnt/ext0 ,M.2 扩展存储路径 /mnt/ext1 。
8. 为什么没把解压功能集成到主程序?因为受限于主程序是 GPLv3+ 证书,不能集成特殊证书的不能修改代码的 Unrar 功能,所以不得不独立出来。

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